最新 - ALTER 黑貞 😍😍😍
Fate/Grand Orde
人物詳細
角色詳細
倘若神存在的話,
想必會對我降下天罰吧———
羈絆故事·一
身高/體重:159cm·44kg
出典:史實
地域:法蘭西
屬性:混沌·惡 性別:女性
極少數的特殊職階,Avenger的一人。
羈絆故事·二
被稱作Alter的她並非聖女貞德的別側面。
而是因聖女貞德的死而哀嘆的法蘭西元帥、吉爾·德·萊斯
對聖杯所許下願望而形成、為復仇而生的貞德。
作為與原本的貞德處於正反對的英靈、
而以Avenger的階職顯現於世。
羈絆故事·三
原本的貞德並非英雄而是聖女的緣故、「從別側面而召喚」的可能性為零。
這位漆黑的聖女的根本部分是吉爾·德·萊斯的憤怒……更像是偏見或希望是如此的願望……混入其中的緣故、本絕不該有的「側面」浮出了水面。
對法蘭西進行復仇的龍之魔女。
一臉理所當然的訴說着正義、並且對其毫無疑心的眾人驅使怒火的聖女方才是、吉爾·德·萊斯所希冀的她的姿態。
羈絆故事·四
○龍之魔女:EX
因吉爾的願望所誕生的她、生來就持有龍種之力。想象得到的是以聖女瑪爾達、或是聖人聖喬治等等有着驅散龍種的逸聞的聖人們的反轉現象。
持有使龍能夠服從的特殊的領導力、以及隊伍的攻擊力上升的力量。
羈絆故事·五
『咆哮吧,我的憤怒』
等級:A+ 種類:對軍寶具
La・Grondement・Du・Haine
作為龍之魔女所降臨的貞德所持的詛咒之旗。
復仇者的名下、自身和周圍的怨念變換為魔力並焚燒、對手的不正當或污濁、獨善直到骨髓都燃燒殆盡。
最終故事
各種各樣的瑣事堆積在一起的緣故、本應是架空存在的漆黑聖女也可能回應召喚了。
對Master基本都是以尖酸刻薄的態度、但由於基礎是聖女是相當的老好人的緣故嗎、本質上感覺得到她對Master的敬愛。
沒有少女的興趣,不過好像有少女的願望。
「深層意識中還是想要被自己中意的美男子們包圍,在這個枯燥的復仇生涯里!」、同為Avenger職階的一位Servant如此評價道。
#369TOYS #黑貞 #ALTER #FATE #FGO
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為了紀念六週年,以善於察言觀色的女性身份
搶先一步現身迦勒底的謎之從者。
其力量與魅力至今仍被謎團所包圍的S·P·Y。
無論怎麼看她都是曾經與迦勒底敵對的那隻高揚斯卡婭,但已經不再是Beast幼體,而是純粹的萬能美女祕書(光)。雖然她本人是這麼說的……?
身高/體重:168cm·55kg
出處:Fate/Grand Order
地域:俄羅斯
屬性:秩序·惡 性別:女性
「您的委託是『高效率的支配』吧?
請交給我吧。不偏向善,也不趨於惡,我將公正、冷靜地支援和管理Master的生活。 」
於公元2017年甫一嶄露頭角,就在短短一個月內成為世界數一數二民用軍事公司的NFF服務的CEO,同時也是一名實力和成績No.1的特工。
以『自由奔放的野性』為方針,妖艷地玩弄人類的迷人美女。
雖然她評價人類一舉一動都很骯髒,但也並非因為骯髒就討厭。正因為骯髒才顯得有趣。沒錯,就是娛樂、遊戲、經營。
「只是剿滅全人類的話,其他人也能做到,不是嗎?
我可是從玩賞之惡中誕生的。
就這麼簡單地“清算罪惡”後打道回府,我的恨意可沒有這麼淺薄呢♡」
就像這樣,她對任何事情都感到愉悅,
所以攻擊人類也會變得拐彎抹角起來。
她想了各種各樣能凌辱人類的方法,最終想到了
「讓玩賞之物管理人類,使其漸漸退化的方式說不定是最具屈辱性和反道德性的?」
於是,她選擇了進化成適合支配人類的『兵器女神』這條道路。
◆
原本第八條尾巴打算收錄『異星之神』的情報,
而最後的第九條尾巴打算收錄『迦勒底的Master』的情報。
但因第六條尾巴發生了意外,故當場變更計劃→將工作變更為最終目的的『某一計劃』。
NFF服務的真正目的,究竟是——
她一直以來都過著野性的生活,自尊心很強,
因此有著“無論對方是誰,只要得到利益一定會回報”、“一定遵守約定”的規矩。
在1.5部期間,她曾在人類社會以企業經營顧問的身份活躍並取得了成功,這正是她的性格使然。
○對Master的態度
實現Master表面上的慾望,同時踐踏Master本質上的希望(將來的夢想、理想的自己等)……的態度。
和這只高揚斯卡婭簽訂契約的人類,從那天起會成為成功人士,每天都開開心心地度過,但最終會被奪走一切,陷入絕望,變為喪失鬥志的廢物。
但是。因為過度驕縱所以沒能成為理想的自己……剛一發現機會就溜走了……Master經歷這些後,漸漸陷入絕望,而看著Master如此沉淪的高揚斯卡婭便感覺到了生活價值。為了能再次體會那種生活價值,她會做出各種努力來讓Master恢復到原本的狀態。
綜上所述,挫折→奮起→挫折→奮起的無限循環開始了。
最終究竟誰得誰失,就要根據Master作為人類的能力了。
○騎乘:B
就追趕時代潮流的女性而言,帥呆了。
○單獨行動:EX
令人驚訝,也是令人悚然的是,光之高揚斯卡婭不需要Master。
她服從Master命令的理由只有一條。 『與人類不同,約定(契約)不得打破』的自尊心。
○單獨顯現:C
身為SPY的證明。放浪者能力。
無論怎樣的異世界·異常識,擁有Beast屬性的高揚斯卡婭都能到達。
曾是Beast幼體的高揚斯卡婭靠使用這個技能,無論異聞帶還是白紙化地球都能夠輕鬆轉移,但現在因為等級大幅下降,似乎不能再像之前一樣輕鬆轉移了。
○變化:A
本來是提升防禦力的技能,高揚斯卡婭為了間諜行動經常使用這一技能。
○兔子革新者:A
更好地運用為了繁榮而被編排出的系統,
創造出折磨(驅使)人類的循環
的權能……她傲氣十足地這麼說,但只是興趣、才能而已。
『靈裳重光・79式擲禍大社』
階級:C 種類:對界寶具
有效範圍:1~9999 最大捕捉:一座都市
Izutoura Sevendrive。
日式讀法是『Reishoujuukou Nanajuukyuushiki Tekikataisha』。
召喚NFF旗下企業——玉藻重工引以為豪的優秀兵器,NF-79式壓制型戰車殲滅敵人。
NF-79式既是車輛名字,同時也是供奉高揚斯卡婭的神社的名字。
據本人所述,射出的巨型導彈仿照了『擲果盈車』的典故。
雖然擁有大神社之名,但這不是為了彰顯高揚斯卡婭本人的神德,而是損害她的神德,或是彰顯自己是聖人的敵對者。
殺戮技巧(人):A
數學鼻祖之一阿基米德
保有技能的亞種。
阿基米德創造了本人並不期望實現的『超越這個時代技術水平的殺戮兵器』,但高揚斯卡婭卻對此有所期望,從而獲得了這個技能。
能自由使用這個時代人類的兵器,威力『達到人類使用時的數倍』的技能,它能瞬間發揮出自然因果報應的循環(原本是緩慢地、需要花數百年時間才能發揮出的東西)。
它非常適合作為原Beast幼體持有的技能,理論上,它證明了『這個時代的人類無法與之抗衡』。
話雖如此,這終究不過是為了向人類彰顯優勢的技能,當對方是從者或怪物時,這個技能的作用就不這麼絕對了。
Beast是指從『人類發展過程中誕生的罪業』中所滋生出的罪惡,作為BeastⅣ候選者的高揚斯卡婭就是其中之一。
這只高揚斯卡婭是『被人類迫害的東西・人類用於迫害的東西』之中的『用於迫害的東西』。
……即為網羅一切『人類所創造出的殺傷性用具』的神靈。靈基升至第三階段後,她自稱兵器大神,以對孕育出玉藻前傳說的文化表示尊敬。
她擁有使用人類創造出的所有兵器的權利,此外,還擁有將其性能發揮至極限的權能。
她雖然變成了光屬性,
但討厭人類這點依舊沒有改變。
即便不至於做到『剿滅人類』的地步,也至少是『要給得意忘形的人類好好上一堂課』的態度。
她是集合了『■■■■■■■』的複仇者。
雖然她是自然界報復機構擬神化的存在,但也許是因為以玉藻前為原型,像是『那先不提,我要享受自己的人生嘍☆』這種盡情享樂的性格也很明顯。
還有個最重要的秘密,就算她再怎麼是人類的敵對者,再怎麼沒有結婚的意願,玉藻前所擁有的『侍奉體質』也是不會消失的。
順帶說一句,她不是狐狸(Fox),而是兔子(Bunny)。
#FGO #光之高揚斯卡婭
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在「妖精圓桌領域 阿瓦隆.勒.菲」中登場,
是為了打倒支配妖精國不列顛的摩根,
而被不列顛的大地所召喚出的從者。
雖然他是不列顛自古流傳的妖精,
但這個奧伯龍則強烈表現出了登場於莎士比亞的喜劇《仲夏夜之夢》裡的妖精王特徵。
戰鬥力只能算是普普通通,不過情報蒐集、戰鬥支援能力卻相當優秀,
為了讓加勒底的任務成功,可說是拚了命四處奔走,是個勤勞的從者。
為了不列顛的正確未來而費盡全力,是我們可靠的妖精王。
身高/體重:174cm.56kg(人類型態)
17cm.6kg(妖精型態)
出典:日耳曼民間傳承、中世紀歐洲文學
地域:妖精國不列顛
屬性:混沌.惡 性別:男性
「真名?這個嘛,雖然妖精王奧伯龍也不錯,不過稱呼總是越多越方便嘛。
冬之王子,又或是羅賓.古德菲洛……之類的,總之有很多種喔?」
世界上最有名的「奧伯龍」恐怕要數莎士比亞的喜劇《仲夏夜之夢》裡的妖精王最甚吧。
在戲劇中,奧伯龍被描寫為雖然擁有強大力量,但卻是個恣意妄為又孩子氣的王。
《仲夏夜之夢》是以拉山德和赫米亞這對相愛的男女為主角,展開一夜騷動的故事。
在故事中登場的奧伯龍和他的妃子提坦妮雅因為她的侍從而起了爭執,
為了報復對方,奧伯龍使用了「醒來時會愛上眼前所見的事物」的藥,打算將該侍從據為
己有。
然而,該藥卻因為奧伯龍的僕人,妖精羅賓.古德菲洛有著偷懶的壞習慣,而順便滴在了
拉山德與赫米亞身上……。
此外,也有其他描寫奧伯龍的故事。
在15世紀的作品《波爾多的榮恩》中,他被描寫為會使用能實現所有願望的魔法,統治著
森林的王。
他是有著溫柔的碧眼,銀髮,雪白皮膚的美男子。
是個溫和、主動,體貼的和平主義者。
由於性格深謀遠慮,在計畫、作戰實施時會講求慎重,但絕不會錯過下手的時機。
他會以積極的(有時也被看成是野蠻的)攻擊性來壓制當前局面。
奧伯龍是宛如童話故事中的人物般,完美的光之王子。
更是個狡猾至極的故事主角。
臉上明明掛著成熟的笑容,舉止卻藏不住些許青澀,
是個有如少年般的夢想家,卻又有著大人的權力與實行能力。
雖有教養卻不會以此為傲,
雖有崇高理想卻不會逼迫人們遵從,
即便身為弱者也不因暴力屈服,
身為妖精史上最棒的光之王子卻從未娶妻。
「我喜歡這種幸福的狀態。就像蟲子需要乾淨的水一樣,妖精也得處於這種狀態下才得以生
存呢」
○陣地作成:E-
身為魔術師,能製作自己的工房、陣地的能力。
縱然以前身為「妖精之王」,但隨著時代變遷,他失去了領土,變成只能流浪於故事之中
的存在。
因此,他的陣地作成技能是最低等級。
反過來說,這個技能象徵了奧伯龍「現在只是個空有名號的王」。
奧伯龍本人也藏著這件事,並極力避免公開他的陣地作成能力低落的事實。
○道具作成:A+
製作道具的能力。包含足以詛咒妖精妃提坦妮雅的「三色堇花露」在內,在製作迷惑人心的
道具方面可說是最高等級的專家。
○騎乘:A
在英國妖精史中,妖精移動時據說會騎著蟲子移動。
因為奧伯龍本人身為王,在移動時會優雅的以自身翅膀飛行,
但在沒人看見的地方會騎著天蛾(時速130km),趕往各個地區,引導人們的心。
○夜之帷幕:EX
與夜幕的降臨一起,藉由帶給我軍莫大的成功經歷,並逃避現實以帶來戰意的提升。
與梅林的「夢幻的領袖氣質」幾乎相同。
○朝之雲雀:EX
與早晨的到來一起,讓我軍的精神感到極度高漲,並使得自我感覺變得良好。
是暫時性的強制興奮劑,雖能提升對象的魔力,但也只是暫時的。隨著時間經過就會失去
效果,在使用寶具時請多加規劃……。
○神性:-
身為奧伯龍的妃子提坦妮雅雖然是以眾多妖精和女神(麥布、黛安娜、泰坦)的複合體而
被創作的妖精,故持有神性,但奧伯龍自己是純粹的「妖精之王」所以並未獲得神性。
「綴於彼方的夢之故事」
等級:E 種別:對人寶具
範圍:5~40 最大捕捉:7人
Lie Rhyme Goodfellow。
這是奧伯龍所訴說的,未能實現的樂園的數數歌。
大大張開背後的翅膀,撒下鱗粉讓對象的肉體(靈基)強制變為夢境世界裡的精神體,
令其在現實世界中的實行力停止,是與固有結界似是而非的大魔術,似乎是這樣的。
掉入這個夢境的事物雖然變成無敵狀態,但也會變得無法干涉現實世界。
其真面目並非泛人類的從者,而是妖精國不列顛產下的從者。
是從妖精國不列顛口傳的滅亡傳說……將一切回歸虛無的奈落之蟲……誕生的,詛咒世界
的終結裝置。
奧伯龍之名不過是泛人類史的東西。
在妖精國其名為伏提庚。與泛人類史裡將不列顛出賣給異民族,破滅的引導者,卑王伏提
同名。
大騙子奧伯龍。其存在、 名字甚至都是謊言。
當揭露自己的本性時,他會說「我沒有任何喜歡的事物」並揚起嘴角,光明正大的坦言。
……當然,這也是句謊言。他的話語裡沒有一字一句是值得信任的。
身高/體重:174cm.56kg(人類型態)
全長1440km.--kg(蟲龍型態)
出典:妖精國不列顛、Fate/Grand Order
地域:妖精國不列顛
屬性:混沌.惡 性別:男性
「真名?是啊,雖然也可以叫我伏提庚,但那又如何?
我不是說過稱呼這東西越多越好嗎?」
位處妖精國邊陲地帶(威爾斯)的「秋之森林」。
是「無力的蟲系妖精」、「知性低落又天真無邪,無法融入模仿人類社會的妖精國的妖精
社會的小妖精(Fairy)」們的森林。
這座森林本來是妖精國裡沒有容身之處的妖精、
被欺負而逃到此處的妖精、
根本上只是存在就會因為「不准危害大家」而被迫害的妖精們所聚集,坐以待斃之處。
在這座「已經走投無路的妖精」、
「就這麼被周遭厭惡、忘卻,最終只能死去的妖精」的森林裡,
這一代的伏提庚……奧伯龍誕生了。
奧伯龍是不列顛島所孕育出的從者,也是不列顛島所誕生出的終結裝置(伏提庚)。
至今為止他以各種形式的「惡意」顯現(「摩斯之王」也是其中之一),
並試圖將不列顛島導向毀滅,但卻被建立起女王曆的摩根兩度阻撓,
而以第三次的表現形式被製造出的便是「奧伯龍」。
雖然外貌與妖精國中最有風度的風之氏族,又或是翅之氏族相似而非常受到歡迎,
但他其實並非妖精,只不過是由「本該死去的歷史居然延續了10000年以上真讓人作嘔」、
「想把居住在這座島上的一切、以及這座島的痕跡全部消滅」
這種島嶼本身所擁有的名為「對生物的厭惡感」的嘔吐物中誕生(被迫誕生)的,一隻蟲
子而已。
然而諷刺的是,不列顛島雖以「古妖精奧伯龍」將其創造出來,
但因摩根而混入不列顛的泛人類史的影響,而披上了「妖精王奧伯龍」的靈基。
他的內在混雜著「身為終結裝置的目的」以及「身為妖精王奧伯龍的生存方式」便是緣由
於此。
他是個有著一頭如黑影般的頭髮、深不見底的碧眼、以及尖銳手腳的美男子。
是個如同出現在童話中的壞人般,純粹的禍害。黑暗的王子。
由於所有的言行都會變成謊言,故他不會說出真相。
嘴上雖說著看著人們走向滅亡的樣子才是他活著的意義,
但也沒有辦法能得知這是他的真意抑或虛言。
讓周遭的眾人失去權位變得不幸,也並非因為「我只喜歡自己。只希望自己得到幸福」,
而是「我只是覺得大家都很令我作嘔」而已。
奧伯龍不但沒有愛著他人,同時,他也根本沒有愛著自己。
憑藉能看穿真相的妖精眼,他鄙視映入眼簾的一切,
並掩飾著從胸口不斷湧上的不悅,爽朗的露出笑容。
雖說他的表面功夫全是演技,但奧伯龍的謊言是完美的,所以並不是「裝出來的」。
這同時也是只要他想,就能以那種方式活下去的「真正面貌」。
不過,由於他受到了「無論做什麼事都是在騙人」的詛咒,所以這也毫無意義。
他絕不會對一切眾生、所有人類抱持愛意。
對奧伯龍而言,人類跟妖精同樣都是「明明無關緊要卻很礙眼,令人作嘔卻一臉幸福」的
排除對象。
奧伯龍本人這一生從未感受過「幸福」,因此他對那些不費吹灰之力,光是活著就能得到
「幸福」的其他生命感到礙眼至極,無法理解。
「墜於彼方的夢之眼瞳」
等級:EX 種別:對界寶具
範圍:無限制 最大捕捉:無限制
Lie like Vortigern。
誕生於妖精國的奧伯龍的真正姿態兼寶具。
變化為毀滅不列顛的「空洞之蟲」,魔龍伏提庚,
以他有如巨大攪拌機一般的嘴巴與食道(空洞),
以整個世界為對象將其吞噬,使其墜落。
這並非用以殺死對手的寶具,而是令其墜入毫無光芒的大洞中的「異界之路」。
○夢之終結:EX
最終之夢。施加於我方一騎從者上的強化技能。
被施加技能的從者會獲得飛躍性的能力提升,但在該回合結束時,將失去所有效果並陷入
永眠。
——喪失夢想之人,將無法再次,醒來並回歸現實。
○妖精眼:-
這並非人類持有的魔眼,而是妖精與生俱來,「能夠切換不同世界」的視角。
能看穿所有謊言,並映照出真相的這雙眼睛,讓奧伯龍得以明確的找出知性體所擁有的惡
意、弱點、以及本質。
○對人理:D
對人類所產出的事物、對人類有利的法則,
能使這一切都「暫停」的力量。
本來這是「Beast職階」所擁有的技能。
但不懷著任何憎惡與怨恨,
心中想根除人類的念頭強烈到有如呼吸空氣一般自然的奧伯龍,
在漫長的欺瞞以及蟄伏之後,最終得到了與人類惡相同的這個技能。
簡單的說,就是能若無其事的誘導人們內心的方向性(在場的氣氛)使其變得惡劣、低俗、
廉價的惡意。
此外,本技能對於同樣是「夢境世界」的居民梅林的適性致命性的糟糕,
因此奧伯龍會拒絕來自梅林的支援。
這是由於對故事的態度不同而生的阻絕,
奧伯龍將自己的偽裝能力幾乎都用在了對付梅林身上。
故梅林無法認知到奧伯龍,以千里眼看見與奧伯龍對話的人物時,
只會看見對方像是在自言自語一般而已。
○仲夏夜之夢:EX
奧伯龍從誕生時就擁有的詛咒。
『這一切都如夢似幻,
在這裡發生的一切都不值得相信——』
世界上最有名的妖精戲劇「仲夏夜之夢」就此落幕,
而這也轉而用以表現奧伯龍的本質。
在人類史裡,他的言行被貼上了「全都是謊言」的標籤,
結果,奧伯龍便被烙上了「沒有(辦法說出)真實」的詛咒。
他那「該死的傢伙們。總有一天我要把你們全都毀掉」的攻擊性也並非來自嫉妒與憎恨,
而是來自他對提坦妮雅的愛,這件事奧伯龍決不會說出口。
#FGO #奧伯龍
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支配著異聞帶.妖精國不列顛的女王。
在異聞帶不列顛建立起絕對王政,
這2000年以來一直以暴政折磨著妖精們。
她既是最高位的妖精,也是將盡頭之槍.倫戈米尼亞德作為一項魔術習得,
技達神域的天才魔術師。
身高/體重:170cm.56kg
出典:亞瑟王傳說、英國妖精史,以及異聞帶不列顛
地域:盡頭的奧克尼
屬性:秩序.惡 性別:女性
在古老的英國妖精史之中,摩根本來被描寫為一位「善良的湖中妖精」,
但在亞瑟王傳說開始編寫後,便被描寫為與亞瑟王敵對的惡女。
同時,她也被視為跟給予亞瑟王聖劍,並守護他死後生涯的妖精薇薇安為同一人物。
摩根在泛人類史裡出身於廷塔哲,是伊格賴因懷上的妖精之子……同時也是不列顛之子,
其後與阿爾托利亞成為了形式上的姊妹(摩根之母伊格賴因改嫁於烏瑟王)。
然而在知曉阿爾托莉亞只不過是人們在謀劃之下製造出的『人們的王』,
自己才是真正繼承了不列顛群島神秘的『真正的王』之後,
摩根最終開始憎恨起父王烏瑟,妹妹阿爾托莉亞,乃至於所有不服從自己的人們,
成為了不列顛島迎向毀滅的一大要因。
摩根在泛人類史中也生下許多孩子,其中更有數人當上了圓桌騎士。
高文、加赫雷斯、加雷斯、阿格拉文是她與奧克尼王的孩子,
而莫德雷德則是以阿爾托利亞的血液與精子所造,用以打倒阿爾托莉亞的人造人。
○渴望的領導力:B
在經歷諸多失敗、諸多挫折、諸多絕望後,
最終選擇以恐怖支配民眾的支配者之力。
○湖之護佑:C
來自湖中妖精們的護佑。
然而由於摩根流浪在外的時間實在太久,等級有所下降。
○來自盡頭:A
儘管曾數度瀕臨死亡,仍然重新爬起,抵達盡頭之島,
最終成功回歸不列顛的女王之矜持。
這是平常的摩根並未持有,只有身為異聞帶之王的她獨有的技能。
這是足以左右戰場勝負,強力的詛咒漩渦,
也是冬之暴風的具現化。
『已然無法抵達的理想鄉』
等級:EX 種別:對城寶具
範圍:10~99 最大捕捉:100人
Roadless Camelot。
摩根窮盡一生渴望進入,卻未曾實現的白堊之城卡美洛。
世界的規則本身……亦即『人理』本身,並未選擇她成為不列顛之王。
無法實現的期望化作嘆息,最終轉為憎恨。
這是摩根扭曲的支配欲與特權意識。
也是她如烈火般燃燒的思鄉之情,以及對人們的憤怒。
同時,摩根對身為相同存在卻端坐於玉座之上的阿爾托莉亞的憎恨,
最終將她變成了『令圓桌毀滅的存在』。
這項寶具是將其生存的姿態以魔術表現而成。
是摩根想要瞬間跨越、破壞那條絕對無法抵達的道路的恩仇。
摩根應當打倒的並非亞瑟王。
而是為了人類,曾一度將不列顛島上的妖精幾乎滅絕的命運……
也就是『人理』本身,她從盡頭之處歸來,成為了詛咒整個世界的魔女。
摩根是個只相信自身力量的冷酷女王。
雖然並非不相信他人的力量,但她並不會加以依賴。
她將『有秩序的支配不列顛島』這件事放在第一順位。
討厭人類,討厭妖精,
討厭脆弱、醜惡的存在,
討厭平等,討厭和平,
從民眾的角度來看,那性格簡直就像『惡之化身』一般。
然而,雖然嘴上說『討厭』,但並不代表『不需要』,
只不過是她『無法容忍』而已。
對摩根而言,正義便是『置於自己支配之下的狀態』,
而邪惡便是『有人擾亂支配的狀態』。
因此,摩根本人的『好惡』,與身為支配者的『善惡』並無關連。
即便是她討厭的事物,只要那是支配所需之物便會公正的認同,允許。
其標準之極端與絕對,就彷彿無心的機器一樣。
雖說如此,摩根也是擁有情感的。
只不過是她再也無法強烈的感覺到喜悅、悲傷、憎恨、憤怒或者愛戀而已。
在漫長歲月中持續守護著不列顛,讓她的心完全失去了溫度。
只剩一盞點亮胸中的熱情——便是過去的自己不斷渴望著的願望。
也就是『支配不列顛』這件事,至今仍推動她繼續前進。
……即便在漫長的旅途中,
她被迫察覺那並非人們孩提時代的那種夢想,
而是她只是為此而生的這件事實亦然。
泛人類史的摩根擁有淫蕩、殘忍、恣意妄為,這種宛如惡女的標準配備一般的性格,
但這些要素在這個摩根漫長的旅途之中早已被全數抹去,使她成為了一個收斂鋒芒的才女。
也可說是一個歷經挫折,或正在反省的傾國美女。
無論是男女間的享樂、折磨他人的興奮、隨心所欲的快感,
(摩根本人所言)她都會說「無聊。那些事情,我早就膩了。」
但,她也只是收斂鋒芒而已,要是碰上將她逼得走投無路的絕境或事態,
她以往的殘忍與惡劣的嗜好也可能會重新浮現。
#FGO #摩根
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巴哈小屋好讀版
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4793051
話說對於從靈(Servant)各種能力的等級,經常是個熱門話題,那到底官方是以什麼為
基礎去制訂、分配數值的呢?這邊就整理了一下手邊的資料。
首先是關於劇內的說法,也就是以作品內的世界觀去解釋。
【設定集CM3,一問一答 サーヴァント関係】
Q:サーヴァントが持つ能力や所有スキルの、ランクづけの標準は?また、格付けを行
っ
ている主体は何か?大聖杯の意思なのですか?それともマスターの主観?
A:召喚したマスター、土地柄によって多少は変動しますが、基本、英雄の残した偉業
と、
それを讃える人々の認識で決定されたワールドランキングです。
Q:從靈具備的能力以及擁有的技能,其分級的標準為?另外進行分級的主體又是?是大
聖杯的意志嗎?或是召主的主觀?
A:會依據發動召喚的召主和土地而稍有變化,但基本上是以英雄留下的豐功偉業以及歌
頌那些事蹟的人們的認知,所決定出來的世界排名。
也因此系列作裡面才會屢次強調召主(Master)的資質和該英靈在被召喚地區的知名度。
這類因素會影響到該從靈在那一次現界時的能力值。
至於劇外又是怎麼一回事,則在前幾年的FGO訪談裡有提到基礎的部分。
【訪談:「Fate/Grand Order」がもたらす新しいスマホゲームの形──奈須きのこ×塩
川洋介が語るFGOの軌跡と未来とは】
4Gamer:
ちょっと脱線しますが,サーヴァントの能力値などは奈須さんが決められるのですか
?
奈須氏:
能力値については,実は明確なルールがあるんです。A~Eの5種類を,筋力/耐久/敏
捷/魔力/幸運の5つのパラメータに,同じアルファベットが被らないように割り振るっ
ていう。これは,昔自分が遊んでいた,自作のTRPGシステムの名残りなんですが。
4Gamer:
あれ,でもパラメータが被っているサーヴァントもいますよね?
奈須氏:
それは特例として,Aがない代わりにBが2つとか,Aが2つあるけどCも3つとかも,バ
ランスが崩れない限りはアリってことにしています。あと宝具は別で,自由に設定して
いいことになっているので。
4Gamer:
なるほど。そういう仕組みだったんですね。
奈須氏:
ただ,Fateシリーズの場合は,こうした能力値とは別のところで,Fateの世界観にお
ける総合的なサーヴァントの強さを,僕の方でランク付けすることになっています。だ
から,能力値だけで強さが決まるわけではないんですけどね。
4Gamer:
有點離題,從靈的能力值是由奈須老師所決定的嗎?
奈須氏:
關於能力值其實是有明確的規則。對於A~E的五種,以及筋力/耐久/敏捷/魔力/幸運這五
種基礎參數,會以盡量不要讓同個英文字母重複的方式去作分配。這是我以前玩的自製
TRPG系統所留下的影響。
4Gamer:
可是的確有那種能力值重複的從靈對吧?
奈須氏:
那會以特例處理,沒有A的話,相對的設為有兩個B。或是A有兩個的話就要設成其他3個為
C,盡量不讓平衡崩壞去設計。此外寶具是另當別論,自由設定就好。
4Gamer:
原來如此,是這樣設計組合的啊。
奈須氏:
只不過Fate系列的場合來說,在能力值之外的地方,也就是Fate世界觀下的綜合性從靈強
度,我會再對此設定一個分級。所以並非只用能力值去決定強度的喔。
最後那段就是在呼籲除了五圍能力值,還要考慮到技能、寶具等各方面的相疊,而不是只
看能力值。
另外字母盡量不重複或是不讓總合值衝太高破壞平衡,終究只是基本概念而已,實際上仍
會依該英靈的特性去處理。對於那種各方面都在水準之上的大英雄,官方也會不吝嗇地給
予AAABA這類漂亮的高數值。
然後先排除掉+記號的話,系列作裡確實有那種ABCDE全湊齊,或是所謂拿兩個A然後其他
兩~三個項目就調比較低的從靈,這類角色的比例不算低,各位同好有興趣的話可以趣比
對看看。
看完能力值的分配概念後,最後再複習基礎參數(Parameter)所代表的意義。
【Fate side material 用語辭典】
パラメータールール【その他】
なにげにパラメーター化されている各サーヴァントの能力。
Aが一番強いのは解るけど、B+とかA+とかなんなのん!?という貴方に少しだけルール説
明をば。
仮に、通常値を1とした場合、Eは10で、あとは10ずつ上乗せし、Aは50となる。
で、B+とかA+というのは、との數値を瞬間的に倍化できる特殊能力の事を指す。
つまり、B+の能力は、通常はAには敵わないが、一瞬だけなら40×2で80、50のAランク
を上回 れる、というコト。
+「フラス」を持つ英霊は少なく、++(ダブルプ ラス)なんでいったらもう破格、+++(
トリプルプ ラス)は別格だコノヤロー、という世界。
また、E~Aの數値に該當しない、そもそも別格な能力値はEXとして表される。
ギルガメッシュは各パラメーターこそ低いものの、 寶具がEXな時點で他の英霊とは一
線を畫している訳である。
基礎參數規則(Parameter Rule)【其他】
被數值化後的各項從靈能力。
A為最強很好理解,但B+或是A+是什麼意思呢!?有這般疑問的你,在此稍微說明規則。
假設,通常值為1的話,E為10,之後每升一級遞加10,A級即為50。
至於B+或A+,是指具有能夠瞬間性使其數值倍化的特殊能力。
也就是說B+的能力在平常是勝不過A的,,可是只論一瞬間的話40×2等於80,就會超過50
的A級。
擁有+(plus)的英靈為少數,++(double plus)更是破格程度,+++(triple plus)更
是另一個世界般的程度。
此外,不符合E~A內的數值,本身屬於規格外的能力值會用EX來表示。
吉爾加梅修雖各項基礎參數偏低,但寶具為EX這點令他與其他英靈劃出一道分界 。
備註:通常值為1是個容易掉進去的陷阱。很容易看到同常值=一般人,所以E級等於常人
10倍的說法。但實際上這個1是以什麼作基準作單位並沒有解釋。更何況要論「常人」的
話,依照年齡性別職業和是否長期運動等差異,一般人之間也會有相當的落差呢。
【Fate/stay night [UBW] TV版BD一問一答】
Q:基礎參數規則裡的「-」其效果是什麼?一直以來都感到在意,在意到我快要禿掉了
,拜託請告訴我。
奈須:那還真是不得了。減記號就是在判定上來說屬B,可是實際能力卻是不到B、甚至屬
於C級,就是這樣的意思。也可以想成那是不安定的數值。還有請多愛護頭髮。
武內:原來如此。就像只要有期待的新遊戲,你的寫作速度就會變得不安定是吧。
奈須:真是多謝你這簡明易懂過頭的示範。還有也請好好愛惜磨菇。
【雜誌Comptiq附錄Fate stay night~無限之解析Fate secret book】
Q:ステータス畫面にあるサーヴァント能力の寶具ランクと、持ち物としての各寶具に
ついているランクに違いってあるんですか?
A:原則同じです。數値化も可能ですが、連中の能力はある意味言葉遊び的な「~より
強いが~には負ける」みたいなものなので、數値よりも大まかな概念としてA~Eのカテ
ゴリーに分けてみました。
ちなみに、+がつくものは一瞬だけ能力を倍加できる、とお考えください。
Q:在角色資訊(Status)畫面裡,從靈能力的寶具等級與和他們持有的各個寶具,等級
算法是不一樣的嗎?
A:原則上是一樣的。雖然能夠數値化,但他們的能力在某種意義上是文字遊戲的「比~
強但是會輸給~」般的性質,所以與其用數値,不如就試著作成概念性的A~E這種分類。
順帶一提,帶有+的項目請想成只有一瞬間的能力倍化。
備註:這篇其實有點答非所問。詢問方看起來應該是要問六圍裡寶具欄寫B,但該員實際
持有的寶具為A+這類情況是怎麼一回事。
對於這種狀況,到2020年的現在官方都沒有明確解釋。筆者個人猜想,六圍的寶具欄可能
是取平均值,或是考量到實用性之後的綜合評估?
【設定集CM3,一問一答 サーヴァント関係】
Q:サーヴァントが持つ能力や所有スキルの、ランクづけの標準は?また、格付けを行
っ
ている主体は何か?大聖杯の意思なのですか?それともマスターの主観?
A:召喚したマスター、土地柄によって多少は変動しますが、基本、英雄の残した偉業
と、
それを讃える人々の認識で決定されたワールドランキングです。
Q:從靈具備的能力以及擁有的技能,其分級的標準為?另外進行分級的主體又是?是大
聖杯的意志嗎?或是召主的主觀?
A:會依據發動召喚的召主和土地而稍有變化,但基本上是以英雄留下的豐功偉業以及歌
頌那些事蹟的人們的認知,所決定出來的世界排名。
【CM3 P.14節選】
從靈的個人狀態(Status)
從靈的性能可以用個人狀態型式來表現。其中包含筋力、耐久等被稱為能力值的項目,以
及職階能力、技能、寶具等等。各項目會依照基礎參數規則去分配等級,讓項目之間可以
作比較。透過確認與其他從靈之間的差距,可以把握從靈的特徵。
不過這種比較終究是看單一項目而得到的參考值,不一定能對應結合了各種要素的實戰。
依據場合而定,「敏捷:C」的阿爾托莉雅比「敏捷:A」的庫夫林更快行動也是可能的。
能力值
筋力、耐久、敏捷、魔力、幸運和寶具等六項目的個人資訊統稱為能力值。各個能力值都
設有等級區分,可以看出從靈得意的領域、不擅長的領域。等級基本上被分成A~E,A是
能力為最高,E為最低。例如「敏捷:A」和「幸運:E」的美杜莎,可理解她屬於動作靈
敏但是運氣極端差的類型。
筋力:肉體面的力量強度。
耐久:能夠承受什麼程度的傷害。
敏捷:速度、反應的快慢。
魔力:能夠操作什麼程度的魔力。
幸運:運氣的好壞。
寶具:所持有寶具的強度。
基礎參數規則
個人狀態裡的等級標示規則。有著A~E分級。EX是規格外,代表強悍到沒有比較的意義。
將等級用數值來表示的話E=10,隨著等級上升就+10。A+和B+這類帶有+的則是能夠瞬間讓
數值倍化。例如C+(30)可以瞬間性提升到60,超越A級(50)。另外++則是變成3倍。
影響個人狀態的要素
土地
知名度
召主的魔力
影響從靈的個人狀態的要素有土地、知名度和召主的魔力這三項。土地和知名度是英靈距
離其傳說的舞台的土地(文化圈)越近,其知名度越高就會越強。這裡所說的「強」是會
更接近傳說中的強度和裝備。這種恩惠還可能「追加新的寶具」。假如庫夫林是在故國愛
爾蘭被召喚的場合,將會被追加城堡、戰車、不眠的加護等等吧。另外召主的魔力越強,
從靈也會越接近傳說裡的強度。
【F/SN的各職階的能力值基準參考】
出處為TG雜誌2004年2月號,為TYPE-MOON官方資訊,算是當年的冬木召喚系統的一個參考
,但並非絕對值。
不過可以得知Saber職位的確是門檻高,所以在基礎能力上有相當的保障,Lancer則是次
之。另外數值統計的部分為嘯月我個人的補充,數值化後比較一目了然。
Saber
筋力A 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運D (總和180,扣除幸運為160)
Lancer
筋力B 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運E (總和150,扣除幸運為140)
Archer
筋力C 耐久C 敏捷C 魔力E 幸運E (總和110,扣除幸運為100)
Rider
筋力D 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運E (總和120,扣除幸運為110)
Caster
筋力E 耐久E 敏捷C 魔力A 幸運B (總和140,扣除幸運為100)
Assassin
筋力D 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運B (總和130,扣除幸運為90)
Berserker
筋力C 耐久D 敏捷D 魔力E 幸運E (總和 90,扣除幸運為80)
-
以上
對於有在進行Fate創作的人來說或許能幫上一些吧
--
───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.95.134 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1611372128.A.DBB.html
雖說全系列有個一兩成惡搞或吃書,但換個角度看還是有七八成照著規矩來
對這部分該怎麼看待就挑對自己愉快的吧
娛樂物這東西還是開心最重要><
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.95.134 臺灣), 01/23/2021 16:52:08
基礎能力值反映的是一般狀態下的數值
以及常駐型、近乎常駐型技能加持後的數值
而非常駐技能、寶具的buff效果就不會反映上去
例如梅杜莎和艾斯特弗的怪力屬於戰鬥中且他們有意願才發動,暫時性提升筋力值
巖窟王的高速則是建立在寶具效果上
C級即為沒有寶具buff下的狀態
其實全角色都應該配合藤丸的Master資質去修改能力值才對
但官方90%都是偷懶直接延用各作的數值
只有很少數角色被調整過
如上面所言,至少七八成是有條理能歸納的
當遇到真的亂七八糟的部分才放空去看
以我自己來說,因噎廢食與囫圇吞棗都不喜歡
逛久了自然看得出哪些適合好好聊、哪些不是
就挑選適合自己的地方和對象囉
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.95.134 臺灣), 01/24/2021 13:10:32
要論人類範疇的話E~A都是人類範疇內
神代戰士就是那麼天生神力,強的可以到達Servant的A級程度
所以還要再指定現代人類的常態能力去侷限才行
但就算是普遍弱化的現代型月人類也有分成人類和NIGEN
就算是號稱最弱的小安也在NIGEN入門款那邊
Servant的E級多數還是比真.普通人來的好
※ 編輯: syoutsuki77 (36.226.22.220 臺灣), 01/25/2021 10:48:48
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