課程介紹
在一家國際投資銀行12樓的會議中,氣氛令人沮喪。 在關鍵的核心應用程式失敗並導致系統範圍內的中斷之後,公司的開發人員開會討論了最佳的解決方案。
“夥計們,我們這裡有一個嚴重的問題。我發現中斷是由我們的程式碼中的競爭狀況( race condition )引起的,是在前一段時間引入的,並在昨晚觸發。” 高階開發人員Mark Adams說。
房間變得安靜了。 在繁華的城市交通中,落地窗外的汽車緩慢而無聲地蠕動。 高階開發人員立即瞭解了情況的嚴重性,意識到他們現在將全天候工作以解決問題並整理資料儲存中的混亂情況。 經驗不足的開發人員瞭解競爭狀況很嚴重,但不知道到底是什麼原因導致的,因此請閉嘴。
最終,交付經理 Brian Holmes 打破了沉默,“該應用程式已經運行了幾個月,沒有任何問題,我們最近還沒有釋出任何程式碼,該軟體怎麼可能崩潰了?!”
每個人都搖搖頭,回到辦公桌前,把Brian獨自留在房間裡,感到困惑。 他拿出手機,搜尋“race condition”。
聽起來有點熟? 你有多少次聽到另一位開發人員在談論使用執行緒和並發(Concurrency)程式設計來解決特定問題,卻出於恐懼而置身於討論之外?
這是高階開發人員永遠不會分享的小祕密…多執行緒程式設計並不比普通程式設計難得多。 開發人員害怕併發程式設計,因為他們認為這是隻有經驗豐富的開發人員才能使用的高階主題。
這遠非真相。 我們的思想非常習慣於處理並發(Concurrency)。 實際上,我們在日常生活中做到這一點沒有任何問題,但是以某種方式我們很難將其轉換為程式碼。 造成這種情況的原因之一是,我們不熟悉可用於管理併發的概念和工具。 本課程旨在幫助你瞭解如何使用多執行緒工具和概念來管理並行程式設計。 它被設計為儘可能實用。 我們從有關並行性的一些理論開始,然後解釋作業系統如何處理多個行程( process )和執行緒。 稍後,我們將繼續透過使用多執行緒解決範例問題來解釋可用的多種工具。
在本課程中,我們將 Google 的 Go 程式語言及其 goroutines 結合使用,但是,此處學習的概念可以應用於大多數程式語言。
https://softnshare.com/multithreading-in-go-lang/
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過15萬的網紅ロイドごはん,也在其Youtube影片中提到,神奈川県横浜市『千家 本店』にお邪魔して、今回は貴重な調理風景を撮影させて頂きました!これまで、川崎店や磯子にある根岸店などに伺っており、いずれも真夜中にもかかわらずたくさんの家系ファンで賑わっていました!千家といえばゴマの香ばしい風味がほのかに漂うスープが特徴の家系ラーメン!実際に作る行程を拝見す...
行程process 在 Taipei Ethereum Meetup Facebook 的精選貼文
📜 [專欄新文章] libp2p — 模組化的點對點網路協議
✍️ Ken Lin
📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium
libp2p — 模組化的點對點網路協議
可重用的輪子
『不要重複造輪子』,是在軟體開發時,經常被引用的一句話。
這句話隱含的意義是,盡可能的去重用(reuse)其他人分享的開發成果,因為很多的經驗及知識,就是在這樣的重用過程中,逐漸的被累積及驗證。而許多被廣泛重用的輪子,往往就這樣成為某個特殊領域中共用的基石,進而加速了其他專案開發時的迭代過程。
本次CrossLink Taipei 2019的研討會中,也出現了一個這樣的輪子,那就是libp2p專案。
分佈式應用的共業
傳統的中心化網路架構當中,每一個參與的節點,其Server與Client的角色是確立的,因此封包在路由傳遞時也相對單純,對於開發者而言,大家也都非常熟稔這樣的架構。
而在分佈式的網路架構當中,每一個節點都同時肩負了Server與Client的角色(或者換一個說法,不再有Server-Client的區別),再加上各種異質的網路環境與網路通訊協議,開發者往往要耗費許多資源來解決這些網路底層的通訊問題,例如NAT穿透、加密傳輸等等。
如果這些難題,一再的困擾著不同的開發者,那麼有沒有一種可能,可以把這些難題所需要的解決方案集合在一起,方便大家去重複使用並改進?libp2p的出現,便是這個問題的答案。藉由高度模組化的設計,開發者可以方便的取用自己所需要的部分模組,並在現有的模組上疊加自己額外的應用邏輯,以適應各種不同的應用場景。
由於其高度模組化的特性,使得libp2p受到許多知名專案的青睞,紛紛使用了libp2p作為其底層網路框架,例如Ethereum 2.0、Palkadot、Filecoin、0X等等。
libp2p原先是IPFS專案中的網路框架,後來抽出變成一個獨立的專案。
libp2p的特色
以下所提到的各種libp2p特色,很多都以模組的形式被實作,開發者可選擇適合的模組,進而開發出符合其應用場景的服務。
具有兼容性的定址方式
libp2p使用了類似檔案路徑的概念(PLAN9 Ubiquitous Filesystem),為每一個行程(process)定義了專屬的位址。這種定址方式,可以增加行程定址的兼容性,假設某個行程改用了新的網路傳輸協議(例如從ipv4改為bluetooth),可以很方便的以相同的定址結構去表達新的位址。
以目前常見的ipv4位址為例,假設某個節點是以ip 1.2.3.4以及port 80提供了服務,在libp2p中其位址可表示為/ip4/1.2.3.4/tcp/80。
支援多種傳輸協議
針對目前常見的傳輸協議,libp2p也實作了相對應的模組,例如:TCP、QUIC、WebSockets、WebRTC。在未來,libp2p預計還會支援Bluetooth、uTP、UDP,或者目前尚未發明的新協議(歸功其兼容性的定址方式)。
可升級的傳輸協議
在libp2p的設計當中,一個行程與另一個行程建立連線時,首先會以某個底層協議作為原始連線(raw connection,例如TCP協議)。一旦原始連線建立完畢,兩個行程可以進一步依據他們的需求進行協調,決定是否將原始協議升級(upgrade)為另一個協議連線(capable connection),例如將單純的TCP協議升級為具有加密性質的連線。
多路複用
有時候在兩個節點之間建立一個連線,需要不少的成本(像是需要穿透NAT、經過多次的交握確認後才能建立連線),如果能夠重複使用已經成功建立的連線,兩個節點之間就能以更有效率的方式實現異質的資料傳輸。舉例來說,兩個節點可以在同一個TCP連線上,進一步的產生不同的串流(stream)。
協議協調
由於libp2p支援多種傳輸協議,並且能夠多路複用,兩個節點在互相傳輸資料之前,便需要有一套機制去互相溝通,確定兩者要以哪種協議進行資料的傳輸,這便是協議協調。
目前的協議協調機制是multiselect 1.0,libp2p接下來會將協議協調機制升級為更有效率的multiselect 2.0。
節點發現與訊息傳播
在建立分佈式應用的時候,如何有效率的尋找節點(節點發現)是建立一切服務的起點,能夠找到節點,才能進一步和節點建立連線,接著才能建構其上的應用。libp2p提供了數種節點發現的實作(DHT、Randezvous、mDNS等等)。
除了節點發現,如何進行訊息傳播也是建立一個分佈式應用必須考慮的事情。在這邊要特別提起PubSub這個訊息傳播模式。這是一種類似MQTT的發布-訂閱(Publish-Subscribe)模式,允許訊息以M-to-N的方式在網路中傳遞,這種傳播模式是非同步(asynchronous)。和MQTT不同的是,libp2p是分散式的,並不需要一個中心化的broker來負責訊息的路由(routing)。
目前PubSub提供數種訊息路由演算法,包括floodsub、gossipsub等等。在Ethereum 2.0也將會採用PubSub作為其訊息傳播模式。
NAT穿透及中繼
現今的網路架構中,NAT無所不在,而這也是點對點連線時最大的困擾。libp2p實作了NAT穿透,而對於那些無法進行NAT穿透的節點,libp2p另外提供了中繼技術(relay)來作為補強方案。
結語及後記
以上所描述的libp2p特色,是在參與CrossLink Taipei 2019研討會時,印象較為深刻的幾點,尚有其他特色沒有節錄於本文之中。除此之外,各項特色的描述多半以重點式的形式紀錄,很多細節仍有待深入挖掘。
在撰寫本文時,筆者參考了許多前人的貢獻,其中有不少是來自於CrossLink Taipei 2019 的線上共筆,謝謝這些參與共筆的志工。除此之外,也要特別感謝Taipei Ethereum Meetup的朋友Kevin,提供了不少寶貴的建議以及實作經驗。
參考資料
https://segmentfault.com/a/1190000015410582
https://zhuanlan.zhihu.com/p/33535984
https://ethfans.org/posts/why-libp2p
https://medium.com/r/?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fmultiformats%2Fmultiaddr
libp2p — 模組化的點對點網路協議 was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.
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行程process 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的最讚貼文
🌳 github 專案介紹:一個功能齊全可安裝在電腦的 AWS 雲端堆疊。 可以離線開發和測試你的雲端和無伺服器應用程式
Localstack 為開發雲端應用程式提供了一個易於使用的測試 / 模擬框架( mocking ) 。
此外,LocalStack 提供了一套強大的工具來與雲端服務進行互動,包括一個功能齊全的帶有 Python binding 的 KCL Kinesis 客戶端,為 nosetest 進行簡單的設定 / 拆除整合,以及允許在本地端和雲端執行之間輕鬆切換的環境抽象化。
為何需要 LocalStack?
Localstack 基於現有的最好的 mock / 測試工具,最著名的是 kinesalite / dynalite 和 moto。 雖然這些工具很棒(!) 它們缺乏某些特定的使用案例功能。 結合了這些工具,使它們具有相互操作性,並在它們之上添加了重要的缺失功能:
1. Error injection :LocalStack 允許注入在實際雲端環境中經常發生的錯誤,例如 ProvisionedThroughputExceededException 這個例外錯誤,這是由 Kinesis 或 DynamoDB 所丟出當讀 / 寫吞吐量超過了限制
2. Isolated processes :LocalStack 中的所有服務都在獨立行程( process )中執行。 額外行程的開銷可以忽略不計,整個堆疊可以很容易地在任何開發人員機器和 CI 伺服器上執行。 通常,元件通常總是存在記憶體中(例如,當將 SNS 主題上的訊息轉發到 SQS 佇列時,在本地端雜湊對映中查詢佇列端點)。 相比之下,LocalStack 服務處於隔離狀態(透過 HTTP 提供獨立的行程) ,這促進了真正的解耦合,並且更加類似於真正的雲端環境
3. Pluggable services:LocalStack 中的所有服務都可以輕鬆地進行插拔(和可替換) ,這是因為我們對每個服務都使用了獨立的行程。 這允許我們更新框架,併為每個服務選擇最佳模擬
✍ 相關線上課程
Amazon Serverless 應用程式開發可參考 - AWS Serverless API 和 應用程式 – 完整的介紹課程 ( http://bit.ly/2G8lPsc )
https://github.com/localstack/localstack
行程process 在 ロイドごはん Youtube 的精選貼文
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*撮影に際しては、お店の方や周りのお客様に充分配慮して撮影をおこなっています。
Mako visited the Sen-ya Main Store in Yokohama City, Kanagawa Prefecture, and this time, he took a picture of the precious cooking scenery! So far, He visited the Kawasaki store and the Negishi store in Isogo, etc. Sen-ya is a Iekei-ramen that features soup with a hint of sesame flavor! When you look at the process of actually making it, you can feel the delicacy that is different from the image of lively Iekei-ramen in the lean craftsmanship! First of all, please see how the ramen is completed with absolute confidence in making ramen!
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行程process 在 くま旅ch -ときどき 散歩- Japan Travel & Walking Youtube 的精選貼文
青春18きっぷ 3日目 時刻は16時51分
京都市山科からは
18きっぷだけで帰ることが出来ません。
旅はここからスタートします。
旅のコンセプトは、無計画旅行です。
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青春18きっぷ旅 再生リスト
姫路から、新快速電車で
神戸、大阪、京都…
京都駅で途中下車し
清水寺へ向かいました。
18きっぷで帰るのは、
時間切れ・・・
電車も乗り間違えて・・・
行程も白紙に・・・
今日中にどうやって帰りましょう・・・
時間に縛られず、時刻表は持たず
思ったように計画立てずに自由に動きます
18きっぷのセオリーを踏襲しつつ・・・
事前の計画を立てないセオリー無視な旅
ご使用の際には、綿密に計画を立てましょう。
#青春18きっぷ
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LIVE専門ちゃんねる開設しました
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ツイッターはじめました。
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どうぞよろしくお願いします。
くま旅ちゃんねるでは、
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どうぞよろしくお願いします。
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Youth 18 Chip Day 3 Time is 16:51
From Kyoto City Yamashina
I can not go back with only 18 tickets.
The journey starts from here.
The concept of travel is unplanned travel.
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Play list
From Himeji, by new express train
Kobe, Osaka, Kyoto ...
Stop off at Kyoto Station
I went to Kiyomizu-dera.
It is to return with 18 tickets,
Time out ...
I got on the wrong train too ...
The process is also blank ...
How shall I return home today?
Not tied to time, not having a timetable
I move freely without planning as I thought
While following the theory of 18 tickets ...
Theory-ignore journey without planning in advance
Make a plan carefully when using it.
# Youth 18 ticket
# Tokaido Shinkansen
#Limited express
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Nice to meet you.
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行程process 在 てぬキッチン/Tenu Kitchen Youtube 的最讚貼文
▽詳しいレシピはこちらのブログから♪
『てぬキッチンのブログ』⇒
【ヨーグルトゼリー】
今日は、とろんとろんでとろける幸せ食感の『ヨーグルトゼリー』を作りました。
とにかくこの食感を体感していただきたい!そんなイチオシのレシピです。
夏にはさっぱり冷たいスイーツがピッタリ!ヨーグルトで後味もスッキリなので、どれだけでもいけちゃいます。
面倒な行程は一切なく、電子レンジで速攻でできちゃう超簡単レシピなので、ぜひお試しください。
〈材料〉(4~5人分)
プレーンヨーグルト(水切り不要) 400g
牛乳 250cc
砂糖 60g
粉ゼラチン 5g
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【Yogurt jelly】
Today, I made "yoghurt jelly" which has a happy texture that melts well.
Anyway, I would like you to experience this texture! It is such a recipe of the best.
The cool sweets are perfect in summer! The aftertaste is also refreshing with yogurt, so I can do anything.
There is no troublesome process, so it is a super easy recipe that can be done quickly with a microwave, so please try it.
〈INGREDIENT〉(For 4~5 people)
Yogurt 400g
Milk 250cc
60g of sugar
Powdered gelatin 5g
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楽曲提供:フリーBGM DOVA-SYNDROME by http://dova-s.jp/
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